Все для берса. Краски, сабы, скилы

Мастер секиры (или же Destroyer) один из самых простых, по утверждению разработчиков, классов в Blade and Soul, но это ни капли не влияет на баланс сражений. Основой игры за любой класс как были, так и будут «прямые руки» и ваши личные навыки игры. Данный гайд по мастеру секиры носить рекомендательный характер и предназначен прежде всего для новичков, которые только начали осваивать данный класс.

  • Наибольшее значение HP среди классов;
  • Много контролей;
  • Хорошая балансировка массовых и одиночных умений;
  • Может снимать все контроли основным скиллом;
  • Многие умения откатываются долго;
  • Нет навыков, которые придают игнорирование урона.

ПВЕ билд мастера секиры

Указанные умения позволят вам усиленно фармить противников без каких-либо трудностей. Соло цели просто фармим с помощью комбинации ЛКМ (левая клавиша мыши) – ПКМ (правая клавиша мыши) убирая анимацию. Выглядит это так:

А вот комбинация для уничтожения скоплений врагов:

Суть заключена в том, что как только видите замах от ЛКМ, то сразу же юзайте ПКМ. Это создает возможность «заспамить» практически любого моба, не использующего контроль. Если же враг использует контроли, то просто пытаемся от них отскочить и спамим эту же комбинацию, но если вероятность контроль резиста крайне мала , то просто спамим TAB до победы!

Скрыть Показать - ПВЕ билд мастера секиры

Еще одна комба против соло цели:

Если врагов много, то ротация выглядит так:
Обвал > Z (с билдовой стяжкой) > С > Добиваем с помощью TAB .

ПВП билды мастера секиры

Универсального пвп билда на мастера секиры в Blade and Souls не существует, вернее сказать, он существует, но его эффективность разительно ниже, чем специально подобранный под класс противника билд.

Мы предлагаем вам прочесть основные описания классов и их действия во время боя против дестроера на арене. Стоит сразу отметить, что в ПВП решают только ваши навыки игры, мы же дадим вам общее представление о сражениях с разными классами.

Мастер стихии

Начало боя : мастер стихии зачастую действует быстрее нас и первым делом наложит на нашего персонажа заморозку, которая блокирует использование всех навыков сближения, что само по себе не позволяет нам быстро подойти к противнику.

Внимание! У заморозки мастера стихий есть одна особенность – она стакаеться до 3-х раз. Первые два стака заморозка блокирует наши навыки сближения, а вот на третий блокировка спадает. За этим нужно следить, ибо неопытные противники пытаются побыстрее насовать в нас льда, чем сами себе выкапывают могилу. Если вы видите, что противник вот-вот наложит на вас 3-й стак льда – судорожно жмите кнопки сближения (1, 2)! Учтите, что для того, чтобы попасть навыком сближения, нужно смотреть ровно на противника.

Еще одна особенность мастера стихии - у него есть защитные сферу двух цветов: синяя и красная. Красная просто наносит атакующим в ближнем бою урон, а синяя накладывает дополнительные стаки льда. Поэтому будьте осторожны, вы можете случайно сами набить себе стаков льда, и ваш персонаж замерзнет. Заморозку можно снять, но нужно следить за откатами умений.

Итак, в начале боя мастер стихии может поступить двумя образами:

  • Быстро использует стойку льда и примораживает нас ЛКМ-ом;
  • делает прыжок в воздух и пытается заморозить нас ПКМ-ом.

Лучшим началом боя для нас будет второй вариант, потому что в этом случае можно словить этот удар на отскок, хотя для этого и нужен опыт.

Бой : в бою мастер стихии будет держать расстояние, а мы будем его сокращать. Тот, у кого лучше выйдет своя роль победит. Основная проблема новичков: не вовремя используют TAB, что ослабевает наш ДПС и дает возможность врагу контролировать бой.

Наши действия если словили врага на отскок с ПКМ: берем его в захват, используем обвал и просто избиваем врага кулаками, после этого просто не выпускаем врага из контролей и все. Если не словили изначально на отскок, то пытаемся подойти к врагу TAB-ом, ибо в нем нас нельзя контролировать.

Основная суть : нужно ловить умения форса на отскок, правильно снимать с себя дебафы обвалом и крутилкой.

Скрыть Показать - Билд мастера секиры против мастера стихии

Мастер призыва

Особенности боя с котом – большинство его навыков невозможно словить на отскок, из-за специфической механики. Именно это и учтено в билде снизу.

Начало боя : прежде всего кот попытается вас зарутить (приковать к земле), что легко снимается TAB-ом, когда он подходит поближе.

Бой : прежде всего стоит понимать, что у котовода есть навык «одуванчик», что дает ему инвиз. Сам «одуванчик» работает как контратака, поэтому в этом бою нужно уметь прерывать свою крутилку (TAB), ибо тогда враг не сможет получить инвиз, что сделает его уязвимым.

Всего есть несколько стратегий боя с котами. Первая: унести кота подальше от котовода захватом и там забить, вторая: не обращать внимания на кота и просто бить котовода, третья: сделать вид, что вы хотите убить кота, а как только котовод начнет его хилить, напасть на него.

Основная суть : нам нужно схватить мастера призыва после двух отскоков (он их использует, когда он в контроле), использовать под себя «обвал» и забить его стандартными комбинациями. Тут важен только опыт игры: будет опыт – будет победа.

Скрыть Показать - Билд мастера секиры против мастера призыва

Мастер секиры

В данном бою по сути побеждает только опыт игры и экипировка, ибо шансы наши равны.

Можно дать лишь пару советов: пытайтесь опрокинуть врага либо табом, после начального прыжка, либо «ампутацией» (4) и наносить урон.

Скрыть Показать - билд для зеркался мастеров секиры

Мастер меча Лин

Данный класс очень похож на мастера секиры, поэтому действия в бою с ним примерно такие же, но с особенностями.

Сам билд рассчитан на то, чтобы можно было выйти из аир контроля: у него это самая сильная комбинация, и сжечь Чи противнику, ибо мастер меча Лин невероятно сильно зависит от Чи.

Начало боя : начинаем с прыжка и сразу же ловим клинок Лина в лицо. Основная задача – словить клинок в воздухе на отскок, что достаточно сложно (зачастую из-за пинга). Но, если у вас пинг относительно высокий, то вы просто будете опрокинуты и получите дебафф на 6 секунд блокирующий ваши навыки сближения, но по сути они не так и важны, ибо Лин сам будет сближаться. Также Лин может выстрелить в вас молнией и попытаться оглушить, но он используется с расстояния в 6 метров, поэтому лучше всего быстро взлететь, используя 1 или F.

Бой : теперь все в точности как с мастером секиры. Основная ротация выглядит так: опрокинули, использовали захват, под себя обвал, вливаем тонну дамаги комбой. И так до победы.

Внимание! Навыком «Мясорубка» можно выходить из поднятия в воздух, что позволит прервать одну из самых сильных комбинаций противника. Делать это стоит, когда враг уже начал комбу, а не тогда, когда он только поднял вас в воздух.

Скрыть Показать - Билд мастера секиры против мастера меча Линов

Мастер кунг-фу

Основа мастера кунг-фу – контратака, под пробитие которой и подогнан билд.

Начало боя : прежде всего конг-фу мастер попробует вас подсечь, а так как подсечка у него обладает достаточной дистанцией, то они зачастую пытаются подсекать сразу в воздухе, с которого мы и начинаем бой. Подсечка в целом не сулит ничего страшного, поэтому просто встаем на 1 (даже в воздухе).

Бой : основная суть боя, следить за действиями врага, высматривая, когда он начнет нас ловить на контратаку. Подходим к противнику с помощью TAB, как обычно, и пытаемся взять его на руки захватом, в момент использования ним контратаки (они не блочаться). Помимо TAB и захвата на руки периодически спамим F, Z и 4, что поможет ослабить, либо опрокинуть врага. По опрокинутому врагу наносим стандартную комбу.

Также мастер конг-фу часто может использовать ваши навыки против вас. Например, если враг вас опрокинул, а вы нажали блок лежа, то противник просто словит его на контратаку и опять нанесет вам урон и ослабит, что весьма неприятно, ведь мы не можем бесконечно его снимать. Ситуация с ротацией выглядит стандартно – ловим врага, под ноги «Обвал» и станим\опрокидываем по возможности из-за того, что мастер конг-фу достаточно жирный класс, одной комбы явно не хватит.

Скрыть Показать - Билд мастера секиры против мастера кунг-фу

Мастер тени

Проблема боя с ассасинами в том, что они имеют множество различных вариаций билдов, что делает сложным подбор идеального билда против него.

Начало боя : первостепенно важно успеть подпрыгнуть, ибо умения ассасина по заходу в спину работают только на врагов на земле, а если мы в воздухе, то никаких проблем не будет. В дальнейшем используем TAB, опрокидывания на врага.

Бой : Особенность мастера тени в том, что у него есть целых два отхода, которые позволяют таскать вас по полю боя, а его TAB работает безотказно. Именно поэтому многие опытные игроки мастером секиры в Blade and Soul советуют держать «крутилку» до последнего, чтобы снять побольше дебафов. Сам же мастер тени будет стараться развести вас на «крутилку» как можно раньше, ибо чем раньше они уйдет, тем больше у него шансов на победу.

Особенность ассасина также в большом кол-ве дебаффов и умение «Теневой кунай», который висит у вас в спине, и враг в любой момент может к нему переместиться, что само по себе исключает возможность использования «Щита» на отхил. Щит в этом матчапе в целом бесполезен и играет против вас. Ротация в бою в целом, как и с мастером конг-фу, ибо также лежачий блок может подействовать против нас, что стоит учитывать применяя его. Также стоит понимать, что скилл под 1 у мастера тени дает его невосприимчивость к контролям на 1-3 секунды.

Скрыть Показать - Билд мастера секиры против мастера тени

Мастер меча

Начало боя : начинаем с воздуха, пытаясь словить атаку врага на TAB, также, как в случае и с мастером меча Лин. В целом, многие умения мастера меча идентичны с мастером меча Линов. Иногда противник может зависнуть в воздухе, пытаясь оглушить вас с помощью ЛКМ. Суть скилла в том, что он накинет оглушение, если вы смотрите на мастер меча. Поэтому, если враг завис в воздухе, то просто делайте разворот на 180 градусов и убегайте, но не забывайте, что он может прервать умение и попробовать оглушить вас другим умением, которое не требует того, чтобы вы смотрели на него, поэтому будьте готовы резко сменить направление бега.

Бой : в целом, как обычно, подходим TAB-ом, потом пытаемся словить врага захватом, ставим под себя обвал, крутимся по возможности – в целом, как и с мастером меча Линов.

Скрыть Показать - Билд мастера секиры против мастера меча

На этом пока что все. Гайд мастера секиры в Blade and Soul будет постепенно обновляться, по мере выхода обновлений на игровом сервере 4game.

Всех рад снова видеть у себя в гостях!

Сегодня мы рассмотрим класс ближнего боя в игре Blade and Soul, а именно гайд по мастеру секиры.

Этот персонаж имеет максимальный AOE-урон и запас здоровья, характерные для большинства MMORPG.

Я бы назвал его «танком», с которым довольно трудно справиться другим игрокам.

Персонажа называют и дестроером, и мастером секиры. Кроме хороших характеристик, этот достаточно легкий в усвоении.

Обзор класса поможет вам во всем разобраться и понять, хотите ли вы выбрать этого героя для прохождения в игре.

Из этой статьи вы узнаете:

Подробное описание мастера секиры

Дестроер способен держать на себе практически весь урон, поэтому отыграет важную роль в прохождении фарма боссов и данжей.

Неплохо персонаж также проявляет себя в соло и масс-PVP. Это настоящий сильный воин ближних боев и наиболее опасный из всех соперников.

У мастера секиры максимальная выживаемость и это при том, что он наносит максимальные уроны противникам.

Особенности класса:

  1. Максимальное здоровье и защита.
  2. Небольшая скорость атаки.
  3. Накапливание ярости во время атак.
  4. Нехилый откат умений.
  5. Контроль.
  6. Много различных АОЕ-умений.
  7. Снимает контроль основным скиллом.
  8. Великолепно балансирует между одиночными и массовыми умениями.
  9. Имеет самое большое НР значение по сравнению с другими персонажами.

При этом герой считается одним из самых простых классов в онлайн игре Blade and Soul. Даже новички легко смогут освоить его, особенно, если подготовятся заранее, прочитав онлайн обзор.

Из минусов отмечу достаточно длительное откатывание умений и отсутствие навыков, игнорирующих уклон.

Мастер секиры отлично справляется со скоплением врагов при правильной ротации. Для героя не существует универсального пвп билда.

Особенности боев

  1. Мастер секиры против мастера стихии . Вначале противник действует быстрее и использует навык «заморозки», что не дает возможности приблизиться к сопернику быстро. У этого навыка имеется три стака, затем блокировка спадает, вот здесь надо не зазеваться и начать сразу нападение. Это можно сделать по-разному: сделав прыжок в воздух, использовать стойки льда, словить противника на отскок, просто побить его кулаками. Важно при этом держать контроль.
  2. Мастер секиры против мастера призыва . У этого противника можно немало навыков ловить на отскок. Стратегий в таких боях имеется несколько: можно отнести подальше от котовода кота, не дать противнику себя закрутить, схватить после двух отскоков, вовремя прервать свое TAB.
  3. Мастер секиры против мастера секиры . Два персонажа, имеющие одинаковые навыки, поэтому в этом случае главную роль отыграет лучшая экипировка и полученный опыт. Опрокинуть такого соперника можно либо ампутацией, либо табом.
  4. Мастер секиры против мастера меча Лина . Противник очень схожий с классом мастера секиры. Поэтому действовать надо аналогично, плюс – использовать некоторые из особенностей. Этот противник сильно зависим от Чи, поэтому, если вы сожжете его, то тем самым выведите из-под контроля. Начать стоит с прыжка, одновременно нанеся в лицо удар противнику клинком. Если враг выстреливает в вашего героя молнией, то постарайтесь быстро взлететь. Как только мастер меча Лиин начнет использовать комбинации, воспользуйтесь навыком «мясорубка». Для победы достаточно сделать обычные действия: опрокидываем/пользуемся захватом/подминаем под себя/вливаем комбой.
  5. Мастер секиры против мастера кунг-фу . Здесь важна преимущественно контратака. Этот противник в первую очередь попробует вас подсечь в воздухе, здесь просто важно не растеряться и следить за всеми действиями соперника. Дождитесь, когда он начинает ловить вашего персонажа на контратаку и попытайтесь взять противника захватом.
  6. Мастер секиры против мастера тени . Этот противник имеет разнообразные вариации билдов, поэтому для него достаточно сложно подобрать правильный билд. Здесь важно попросту вовремя подпрыгнуть, после чего начать своевременное применение ТАВ, опрокидыванием соперника. Враг имеет 2 отхода, что позволит ему таскать вашего героя по полю сражения. Поэтому держите до последнего «крутилку».
  7. Мастер секиры против мастера меча . Здесь также начало битвы происходит в воздухе. Вам надо попытаться, аналогично с мастером меча Лин, словить его атаку на ТАВ. Да и само сражение проходит идентично. Этот враг иногда пробует вас оглушить, используя ЛКМ, зависнув в воздухе. В этом случае важно не смотреть на него и сразу развернуться на 180 градусов, после чего убежать. Но при этом оставайтесь начеку, враг в любой момент может отправиться за вами в погоню.

Вывод

Мастер секиры – достаточно интересный и легкий в управлении класс. Им любят пользоваться продвинутые игроки, он легко подчиняется начинающим игрокам.

При правильном развитии и направлении персонаж станет настоящим «не пробивным» героем и будет приносить одни победы.

Этот класс особенно нравится гймерам, которые любят держать на себе мобов, предпочитающих иметь хорошую защиту и здоровье, а также любителям поиграть «танками».

Если иметь разнообразный выбор скилов и умений, то можно подбрасывать соперников в воздух, опрокидывать их и отлично показывать себя в PVE и PVP- сражениях.

Буду благодарен, если вы подпишитесь на новости. И всегда рад видеть вас у себя в гостях! Пока.

Русская локализация Blade & Soul семимильными шагами старается нагнать корейских братьев, в связи с чем частота обновлений просто зашкаливает. Игроки не успевают привыкнуть к одному патчу, как ставят уже следующий. Наверное, это и послужило причиной отсутствия полноценных и актуальных гайдов по классам, в том числе и по М астеру Секиры . Мы решили восполнить этот пробел!

Мастер Секиры (в простонароде — Дестроер, или Дестр) — класс ближнего боя, орудующий большим топором. Достаточно простой в освоении класс по нескольким причинам:

  • Солидное количество здоровья
  • Большое количество мощных АоЕ-атак (Area of Effect — «атака по области»)
  • Отсутствуют сложные комбо с аником (Anicancel, аникенсел — «отмена анимации»)

У Дестра медленные, но сильные атаки. Занимает роль дд и сейва (Save, сейв — «Спасение»). В общем, прямому Дестру будут рады всегда.

Скиллы Дестра

Некоторые умения Дестра могут быть усилены при получении определенных достижений. Посмотреть эти достижения можно во вкладе «Боевые приемы» (окно «Достижения» ===> «Персонаж» ===> «Боевые приемы»)
Мастер Секиры использует боевые приемы стихии «Земля» и «Тьма». Различия между землей и тьмой в 2-3 скиллах, остальные умения одинаковые.

Основные умения Мастера Секиры

ЛКМ (Левая Кнопка Мыши)
Приговор (открывается на 2 уровне) — стандартная атака топором. Медленная и беспощадная. Имеет 2 ветки развития:

  • При успехе атаки Ци +10%. При критической атаке восстанавливает дополнительно 10% Ци. При получении урона во время использования следующая атака будет иметь 100% шанс критической атаки.
  • При успехе атаки Ци +10%. За каждого пораженного врага дополнительно 5% Ци. При получении урона во время использования следующая атака будет иметь 100% шанс критической атаки.

Ярость (открывается на 45 уровне) — быстрая атака топором. Условия использования:

  • Если враг находится в состоянии захвата или подавления
  • Если использовано умение «Гнев» или «Стальная кожа»

Имеет одну ветку развития:

  • При успешной атаке время перезарядки умения «Громовой удар» снижается на 3 сек. При использовании во время действия эффекта «Крылья духов» умение становится АоЕ-атакой перед персонажем в радиусе 4 метров

Клин (открывается на 8 уровне) — редко используемое умение. Доступно при условии:

  • используется умение «Захват»
  • используется умение «Стальной щит»

Имеет одну ветку развития:

  • Переводит 100% нанесенного урона в HP. При успехе приема во время использования навыка «Захват» энергия Пути Хона +60

ПКМ (Правая Кнопка Мыши)
Абсолютная защита (открывается на 14 уровне) — умение, позволяющее спасать нерадивых товарищей, которые любят пропускать удары боссов. Настоящие Гуру-Дестры никогда не забывают об этом скилле. Сопартийцы будут считать вас богом, если сможете их спасти. Условия использования:

  • Член группы (именно группы, к члену рейда это не относится) находится в состоянии медитации

Имеет одну ветку развития:

  • Сопротивление к урону и эффектам контроля при медитации. Ускоряет медитацию на 6 сек.

Клавиша «ТАB»
Ураган (открывается на 2 уровне) — основной скилл атаки и защиты. Именно из-за этого умения Дестров считают однокнопочным «Ничто». Имеет 3 ветки развития:

  • Сопротивление оглушению, ослаблению, отталкиванию во время использования. Защита +400%, скорость +60%. Отменяет паралич один раз. Игнорирует отбивание и защиту
  • Урон от первой атаки врага -25%. Сопротивление оглушению, ослаблению, отталкиванию во время использования. Защита +400%, скорость +60%. Отменяет Паралич один раз
  • Сопротивление оглушению, ослаблению, отталкиванию во время использования. В течение 0.5 сек. после использования приема отбивает 1 атаку врага. При отбивании Ци +30%. При успешном отбивании сопротивление к замедлению на 3 сек. и дополнительно +30% скорости передвижения. Скорость +60%, отменяет паралич

Водоворот (открывается на 15 уровне) — скилл освобождения от большинства контролей. Стандартное умение, аналоги есть у каждого класса. Условия использования:

  • Персонаж находится в состоянии оглушения, ослабления, опрокидывания, обморока
  • Персонаж находится в состоянии захвата, пленения, подавления, ледяной клетки

Имеет одну ветку развития:

  • Выводит из состояния захвата, пленения, подавления, ледяной клетки. При использовании в состоянии оглушения, ослабления, опрокидывания, обморока на 2 сек. вводит врага в состояние ослабления. Сопротивление урону и негативным эффектам на 0.5 сек. При следующем боевом приеме отменяет сопротивление. Восстанавливает 5% HP. Игнорирует отбивание и защиту

Хватка урагана (открывается на 14 уровне) — достаточно специфичное умение. Чаще применяется на арене, нежели в подземельях. Условия использования:

  • во время использования умения «Захват»

Имеет одну ветку развития:

  • Сопротивление оглушению, ослаблению, отталкиванию во время использования. Отменяет паралич, травму

Клавиша «F»
Кувырок назад (открывается на 25 уровне) — практичный скилл. Помогает в самых разных передрягах. Условия использования:

  • Персонаж находится в состоянии ослабления, опрокидывания, обморока

Имеет одну ветку развития:

  • Выводит из состояния ослабления, опрокидывания, обморока. Перемещает назад на 4 м. Сопротивление урону и негативным эффектам

Спасение (открывается на 41 уровне) — еще один скилл, который ставит Дестров выше других на несколько ступеней. Вытаскиваете за шкирку печальных товарищей из самого пекла. Пусть почувствуют себя мешком с картошкой! Условия использования:

  • Член группы находится в состоянии истощения

Имеет одну ветку развития:

  • На 8 сек. применяется прием «Спасение» к союзнику в состоянии истощения

Захват (открывается на 8 уровне) — нет щита под рукой? Да зачем он нужен, когда можно использовать врага в качестве живого щита! Условия использования:

  • Цель поражена эффектом оглушения, ослабления, опрокидывания, обморока
  • Когда цель блокирует или контратакует

Имеет 2 ветки развития:

  • Захват на 6 сек. Накладывает Клеймо бессилия на цель. При атаке врага в захвате Ци +20%, энергия Пути Хона +2 и в течение 3 сек. Крит. атака +5% (суммируется до 10 раз). Блокирует атаки спереди при использовании навыка на мелких врагах. Урон передается врагу
  • Захват на 6 сек. Если атакованый враг в состоянии Захват, Защита -10% (суммируется до 5 раз) на 6 сек. при получении урона. Если враг в состоянии Захват при получении урона отнимает у врага 10% Ци. Блокирует атаки спереди при использовании навыка на мелких врагах. Урон передается врагу

Удар о землю (открывается на 35 уровне) — брутальное завершение воздушного комбо. Условия использования:

  • Цель подброшена в воздух

Имеет одну ветку развития:

  • Опрокидывание на 2 сек. При успехе приема восстанавливает 30 ци, энергия Пути Хона +120, скорость врага -30% на 4 сек, запрет на использование боевых приемов быстрого перемещения на 4 сек., боевые приемы защиты недоступны противнику на 4 сек. Шанс уклонения +100%. Игнорирует Отбивание и Защиту

Удар коленом (открывается на 2 уровне) — то самое «сломанное» колено, на которое Дестры жалуются по сей день. Имеет 3 ветки развития, и у каждой свои условия использования.

  • Ослабление на 3 сек. При крит. атаке восстанавливает 30 ци, скорость врага -40% на 6 сек. Игнорирует Отбивание и Защиту. Используется во время приема «Ураган»
  • Опрокидывание на 2 сек. При крит. атаке восстанавливает 30 ци. Отменяет запрет на использование боевых приемов быстрого перемещения. Используется после успешного приема «Повергание», «Удар головой», либо при успешном сопротивлении во время приема «Циклон»
  • Отменяет защиту. При использовании врагом умения защиты ослабляет цель на 2 сек. При крит. атаке восстанавливает 30 ци. При использовании врагом умения защиты активируется запрет на использование боевых приемов быстрого перемещения на 6 сек. Отменяет Запрет на использование боевых приемов быстрого перемещения. Не может быть использован на опрокинутых врагах. Используется при блоке или контратаке врага

Клавиша «1»
Землетрясение (открывается на 8 уровне) — полезное умение контроля. В редких случаях используется как инвул (Invulnerability, инвул — «Момент неуязвимости персонажа в определенный момент анимации скилла»). Имеет 3 ветки развития:

  • Оглушает цель на 3 сек. Продлевает длительность эффектов оглушения, ослабления, опрокидывания на 3 сек. Скорость врага -40% на 8 сек. При использовании в затяжном прыжке или в состоянии парения игнорирует отбивание и защиту. Радиус действия скилла — 3 метра
  • Притягивание и Ослабление на 2 сек. Игнорирует отбивание. При использовании в затяжном прыжке или в состоянии парения игнорирует отбивание и защиту. Радиус действия скилла — 8 метров
  • Притягивание и Ослабление на 2 сек. Игнорирует отбивание. При использовании в затяжном прыжке или в состоянии парения игнорирует отбивание и защиту. Радиус действия скилла — 3 метра

Пинок (открывается на 22 уровне) — не особо полезный, слабый скилл. Наносит небольшой урон и… больше ничего. Условия использования:

  • Персонаж находится в состоянии пленения

Удар в захвате (открывается на 22 уровне) — такой же скилл, как «Пинок». Условия использования:

  • Персонаж находится в состоянии захвата

Спасение из боя (открывается на 41 уровне) — дополнение к скиллу «Спасение». При грамотном использовании Дестр может перевернуть исход сражения с боссом. Условия использования:

  • Используется навык «Спасение»

Имеет одну ветку развития:

  • Кладет на землю спасенного союзника

Буйство стихии (открывается на 10 уровне) — один из вариантов избавления от эффекта опрокидывания. Использовать с умом. Условия использования:

Имеет одну ветку развития:

  • Выводит из состояния опрокидывания. Сопротивление оглушению, ослаблению, опрокидыванию, отталкиванию на 1 сек. при успехе приема. При получении урона опрокидывает персонажа на 1 сек.

Клавиша «2»
Сокрушение (открывается на 4 уровне) — основной скилл оглушения и инвула. При грамотном использовании можно творить чудеса. Имеет 2 ветки развития:

  • Оглушение на 2 сек. Заполняет 2 ячейки контроля. Продлевает длительность эффектов оглушения, ослабления, опрокидывания на 2 сек. Скорость врага -30% на 6 сек. Сопротивление урону и негативным эффектам
  • Продлевает длительность эффектов Оглушение, Ослабление, Опрокидывание на 3 сек. Если враг в состоянии оглушения, ослабления, захвата, пленения — Ци +60 в течении 6 сек. при успехе приема. Может быть использован несколько раз подряд (макс. 1) при критической атаке

Избавление (открывается на 41 уровне) — очень полезный скилл. Помимо того, что Дестр может грациозным прыжком унести товарища подальше от опасности, так еще и у людей это умение вызывает неописуемый восторг. Условия использования:

  • Можно применить во время действия боевого приема «Спасение»

Имеет одну ветку развития:

  • Перемещение на 15 метров вперед вместе со спасаемым товарищем

Разрубание (открывается на 20 уровне) — основной скилл для избавления от захвата, пленения противника. Развивает реакцию, аналогичные умения есть у каждого класса. Условия использования:

  • Персонаж находится в состоянии захвата, пленения

Имеет одну ветку развития:

  • При использовании в качестве реакции на атаку врага выводит из состояния захвата, пленения

Таран (открывается на 20 уровне) — основной скилл для избавления от эффекта подавления. Так же, как и «Разрубание», помогает развить реакцию. Условия использования:

  • Персонаж находится в состоянии подавления

Имеет одну ветку развития:

  • При использовании в качестве реакции на атаку врага выводит из состояния подавления

Воздаяние (открывается на 17 уровне) — классическая контратака, которой обладают классы ближнего боя. Условия использования:

  • Персонаж находится в состоянии опрокидывания

Имеет одну ветку развития:

  • При успешной контратаке опрокидывает цель на 3 сек. При успехе приема сопротивление опрокидыванию, оглушению, ослаблению и отталкиванию на 1 сек.

Клавиша «3»

Обвал (открывается на 45 уровне) — основной скилл как в PvP (Player versus Player, игрок против игрока), так и в PvE (Player versus Environment, игрок против окружения. Другими словами, сражение с монстрами). Используется как в стихии тьмы, так и в стихии земли. Поэтому более подробно будет рассмотрен в соответствующем разделе.

Клавиша «4»

Ампутация (открывается на 24 уровне) — зачем делать подсечку ногой, когда это можно сделать топором? Так ведь брутальнее! Имеет одну ветку развития:

  • Опрокидывает цель на 2 сек. Снижает скорость цели на 30%. Запрещает использование приемов быстрого перемещения. Игнорирует отбивание и защиту

Подбрасывание (открывается на 41 уровне) — в PvE этот скилл еще не раз заставит ваших товарищей высказывать гневное недовольство в ваш адрес. Мудрые Дестры отключают это умение. Условия использования:

  • Цель находится в состоянии опрокидывания после использования приема «Ампутация»

Имеет одну ветку развития:

  • Подбрасывает цель в воздух. Снижает защиту цели на 20%

Катапульта (открывается на 18 уровне) — отправь своего противника пинком прямо в небеса. Он это заслужил. Условия использования:

  • На цель использован прием «Захват»

Имеет одну ветку развития:

  • Если враг в состоянии захвата, подбрасывает цель в воздух

Колебания земли (открывается на 15 уровне) — хороший скилл, особенно для начинающих Дестров. Наносит большое количество урона. Условия использования:

  • Цель находится под эффектом клейма бессилия

Имеет одну ветку развития:

  • Во время использования приема +20% силы атаки (от снаряжения) по боссам и +100 силы атаки по боссам

Клавиша «Q»

Циклон (открывается на 30 уровне) — один из самых мощных AoE-скиллов у Дестра. Полезен в любых ситуациях. Имеет 3 ветки развития:

  • Можно использовать повторно (пока Ци не закончится). Нельзя сбросить перезарядку приема. Сопротивление отталкиванию во время использования. При критической атаке восстанавливает 10 Ци. При успехе приема на 15 сек. накладывается эффект Сила воли (+100% к максимальному запасу Ци + 20% к скорости передвижения). Отменяет паралич. Игнорирует Отбивание и Защиту. Если противник оглушен, ослаблен, опрокинут за каждую успешную атаку энергия Пути Хона +40
  • Можно использовать повторно (пока Ци не закончится). Нельзя сбросить перезарядку приема. Сопротивление урону и негативным эффектам на 1 сек. Сопротивление снижению скорости движения на 3 сек. при сопротивлении. Сопротивление оглушению, ослаблению, опрокидыванию, отталкиванию, притягиванию, пленению, подбросу в воздух во время использования. Расходует 10 Ци при повторном использовании. При пяти попаданиях оглушает цель на 2 сек. Невозможно использовать в качестве группового приема. Отменяет паралич. Игнорирует Отбивание и Защиту. Если противник оглушен, Ослаблен, опрокинут за каждую успешную атаку энергия Пути Хона +40
  • Можно использовать повторно (максимум 4 раза). Нельзя сбросить перезарядку приема. Отталкивает врага на 11 метров и накладывает опрокидывание на 2 сек. Сопротивление урону и негативным эффектам на 1 сек. Сопротивление снижению скорости движения на 3 сек. при сопротивлении.Сопротивление оглушению, ослаблению, опрокидыванию, отталкиванию, притягиванию, пленению, подбросу в воздух во время использования. Расходует 20 Ци при повторном использовании. Отменяет Паралич. Отменяет Запрет на использование боевых приемов быстрого перемещения при успехе приема.
    Во время использования приема Скорость -30%. Игнорирует Отбивание и Защиту. Если противник оглушен, ослаблен, опрокинут за каждую успешную атаку энергия Пути Хона +40

Клавиша «E»

Гнев (открывается на 45 уровне) — очень вкусный баф для Дестра. Имеет 3 ветки развития:

Клавиша «S» (а точнее двойное нажатие «S»)

Отступление (открывается на 25 уровне) — классический отскок назад, который есть у каждого класса. Имеется 1 ветка развития:

  • Перемещает назад на 8 метров. Сопротивление урону и негативным эффектам. При сопротивлении восстанавливает 30 Ци. Скорость +30% на 4 сек. Используется при двойном нажатии клавиши «S»

Клавиша «Z»

Повергание (открывается на 8 уровне) — неплохой способ завершения захвата. Условия использования:

  • Во время использования приема «Захват»

Имеется одна ветка развития:

  • Опрокидывает цель на 3 сек. Ци +120 в течении 4 сек. Если враг в зоне действия, ослабляет его на 1 сек. Эффект травмы на 12 сек. Боевой прием «Ярость» доступен на 4 сек. при успехе приема. При успехе атаки энергия Пути Хона +180

Удар ногой (открывается на 2 уровне) — брезгливо пните противника от себя подальше. Он это заслужил. Имеется 3 ветки развития:

Клавиша «X»

Удар головой (открывается на 10 уровне) — забавная анимация, и не более. В полевых условиях практически не используется. Условия использования:

  • Во время приема «Захват»

Имеет одну ветку развития:

  • Защита врага -50% на 4 сек. Лечение врага -20% на 10 сек. Во время использования шанс критической атаки следующим приемом +100%

Клавиша «C»

Мясорубка (открывается на 24 уровне) — этот инвул еще не раз спасет вашу жизнь. Имеется одна ветка развития:

  • Сопротивление урону и негативным эффектам. При успешном сопротивлении восстанавливает 2% здоровья (макс. 3 раза) и 30 Ци

Рассечение (открывается на 40 уровне) — крайне удобный скилл для быстрого сближения с противником. Условия использования:

  • При успешном сопротивлении навыками «Гнев», «Стальная кожа», «Мясорубка», «Отступление»

Имеется одна ветка развития:

  • Подбрасывает врага в воздух. Игнорирует запрет на использование приемов быстрого передвижения

Бросок (открывается на 14 уровне) — полезен только в PvP. Условия использования:

  • Во время приема «Захват»

Имеет одну ветку развития:

  • Бросает врага на расстояние до 15 метров. Обморок на 30 сек. (во время обморока цель восстанавливает здоровье). Если враг в зоне действия, опрокидывание на 3 сек., скорость -30% на 6 сек., запрет на использование боевых приемов быстрого перемещения на 6 сек.

Клавиша «V»

Стальной щит (открывается на 30 уровне) — именно этим скиллом Дестр сейвит свою группу. Имеется 3 ветки развития:

  • Блокирует атаки спереди в течение 4 сек. При успехе приема HP +10% в течении 4 сек. При блоке восстанавливает 20 Ци. Использование умения «Клин» понижает откат умения «Стальной щит» на 1 сек. при успехе приема. Умение «Броня» доступно во время использования
  • Блокирует атаки спереди в течение 4 сек. При успехе приема HP +20% в течении 4 сек. При блоке восстанавливает 20 Ци. На 4 сек. Скорость передвижения членов группы в зоне действия +30%. Получаемый урон от первых 3 атак -25% (члены группы). Умение «Броня» доступно во время использования. При использовании приема «Броня» на членов группы накладывается эффект «Раскаленная броня» на 3 сек. При получении урона во время действия эффекта «Раскаленная броня» накладывает эффект «Стальной щит» на 5 сек. (сопротивление урону и негативным эффектам)
  • Блокирует атаки спереди в течение 4 сек. Оглушает цель на 3 сек. При успехе приема HP +20% в течении 4 сек. При блоке восстанавливает 20 Ци. Игнорирует Отбивание

Броня (открывается на 40 уровне) — дополнение к скиллу «Стальной щит». Условия использования:

  • Во время действия приема «Стальной щит» 1-й и 2-й ветки

Имеет одну ветку развития:

  • Сопротивление урону и негативным эффектам на 3 сек. При использовании приема «Стальной щит (Ветвь 2)» применяется к членам группы

Клавиша «B»

Мощный шквал (открывается на 55 уровне) — первая ультимативная способность. Крайне хороша в PvP. Условия использования:

Имеется одна ветка развития:

  • При 2-ом/4-ом попаданиях оглушает цель на 2 сек. Невозможно использовать в качестве группового приема. Притягивает врагов 1-ым/3-им/5-ым попаданиями. При 1-ом/3-ем/5-ом попаданиях в течении 2 сек. Скорость -50%. Игнорирует отбивание и защиту

Клавиша «G»

Бешеный шквал (открывается на 55 уровне) — вторая ультимативная способность Дестра. Используется преимущественно в PvE. Руби, кромсай, впадай в неистовство! К сожалению, этот скилл полезен лишь на начальном этапе игры, пока нет достойного снаряжения. Условия использования:

  • Шкала энергии пути Хона заполнена

Имеет одну ветку развития:

  • Сопротивление урону и негативным эффектам на 2.4 сек. Может быть использован несколько раз (макс. 3). Игнорирует Отбивание и Защиту

Итак, основные скиллы Дестра разобрали. Теперь стоит рассмотреть отличия скиллов темного и земляного Дестров.

Стоит сразу отметить, что разработчики старательно создают баланс между стихиями, поэтому выбирайте ту стихию, которая вам понравится, а не гонитесь за самой сильной и перспективной. Сейчас уже можно в любой стихии чувствовать себя комфортно — что в PvP, что в PvE.

Скиллы темного Дестра

ПКМ (Правая Кнопка Мыши)

Истребление (открывается на 2 уровне) — основной DPS-скилл (Damage Per Second, ДПС — «Урон в секунду») темного Дестра. Состоит из двух ударов: 1-ый называется «Истребление», а 2-ой — «Отражение атаки». Имеет 2 ветки развития:

  • Накладывает эффект кровотечения (1 шт.). За каждую успешную атаку энергия Пути Хона +16
  • Накладывает эффект Кровотечения (1 шт.). Создает 120 энергии Пути Хона при успехе приема по врагам с эффектом оглушения, ослабления, опрокидывания

Клавиша «F»

Громовой удар (открывается на 35 уровне) — еще один основной ДПС-скилл. Условия использования:

Имеет одну ветку развития:

  • Переводит 20% нанесенного урона в HP. При крит. атаке восстанавливает 120 ци в течение 4 сек. Накладывает эффект Кровотечения (1 шт.).Если противник оглушен, ослаблен, опрокинут за каждую успешную атаку энергия Пути Хона +120

Громовой удар хранителя (открывается на 45 уровне) — улучшенная версия приема «Громовой удар». Имеет пониженную перезарядку и повышенный урон. Условия использования:

    • После успешного применения боевого приема «Отражение атаки»
    • После успешного применения боевого приема «Ярость»

Клавиша «X»

Удар палача (открывается на 17 уровне) — мощное AoE с приятной анимацией. Имеет одну ветку развития:

  • Нельзя сбросить перезарядку приема. Сопротивление Отталкивание во время использования. Восстанавливает 50% Ци при последнем попадании приема. Обновляет время действия эффекта «Сила воли» при последнем попадании приема. Игнорирует Отбивание. Если противник в состоянии оглушения, ослабления, захвата, пленения за каждую успешную атаку энергия Пути Хона +180

Клавиша «3»

Обвал

  • За каждого пораженного врага Ци +10. Урон +20% в радиусе действия приемов «Истребление», «Отражение атаки», «Громовой удар». При успехе приема на 15 сек. накладывается эффект «Сила воли» Во время действия силы воли макс. Ци +100. При эффекте «Сила воли» скорость +20%. Игнорирует отбивание и защиту

Скиллы земляного Дестра

ПКМ (Правая Кнопка Мыши)

Разрушение (открывается на 2 уровне) — основной ДПС-скилл. Имеет 2 ветки развития:

  • Переводит 10% нанесенного урона в HP. При крит. атаке восстанавливает 10 ци. Расходует 20 Ци при повторном использовании. Накладывает эффект кровотечения (1 шт.). При успехе атаки энергия Пути Хона +16
  • Накладывает эффект кровотечения (1 шт.). Создает 120 энергии Пути Хона при успехе приема по врагам с эффектом опрокидывания, подавления

Клавиша «F»

Раскол земли (открывается на 35 уровне) — второй основной ДПС-скилл. Условия использования:

Имеет одну ветку развития:

  • Ци +120 в течении 8 сек. Накладывает эффект кровотечения (1 шт.). Если противник опрокинут, подавлен за каждую успешную атаку энергия Пути Хона +60

Раскол земли хранителя (открывается на 45 уровне) — улучшенная версия приема «Раскол земли». Имеет пониженную перезарядку и увеличенный урон. Условия использования:

  • Во время действия эффекта «Крылья духов»:
    • После успешной критической атаки приемом «Разрушение»

Имеет одну ветку развития:

  • Ци +120 в течении 8 сек. Накладывает эффект кровотечения (1 шт.) Если противник опрокинут, подавлен за каждую успешную атаку энергия Пути Хона +60 .Показывает время перезарядки приема «Раскол земли»

Клавиша «X»

Тычок (открывается на 17 уровне) — мощный скилл с минимальной анимацией. Используется практически мгновенно. Имеет одну ветку развития:

  • Переводит 10% нанесенного урона в HP. Ци +100 в течении 5 сек. Создает 180 энергии Пути Хона при успехе приема по врагам с эффектом оглушения, ослабления, захвата, пленения

Клавиша «3»

Обвал (открывается на 45 уровне) — хороший баф + AoE урон. Имеет 3 ветки развития:

  • За каждого пораженного врага Ци +10. Урон +20% в радиусе действия приемов «Разрушение», «Ярость», «Раскол земли». Игнорирует отбивание и защиту
  • Скорость врага -40% на 5 сек. В области действия приема Защита +200%. В зоне действия приема эффект «Кража жизни» удваивается. Игнорирует отбивание и защиту
  • HP +5%. У членов группы в зоне действия при использовании приема избавление оглушения, ослабления, опрокидывания, обморока

Итак, скиллы Дестра полностью разобрали. Теперь переходим к самому интересному.

Разбор снаряжения

Не станем останавливаться на сфере, душе и камне духа-защитника — эти вещи нужно улучшать при первой возможности независимо от того, каким классом играешь.

Будем рассматривать несколько этапов подготовки персонажа:

  • что необходимо в первую очередь
  • средний гир, необходимый для комфортного прохождения рейдов
  • предтоповое снаряжение

Начнем по порядку

Что необходимо в первую очередь

Желательно начать с выполнения заданий «Могучие враги» и «Могучие враги II», так как за них очень неплохая награда:

  • 250 сущностей короля драконов
  • 16 000 персиков
  • 30 драгоценных легендарных камней

В ходе выполнения сюжетки вам будет выдано оружие «Незавершенная секира повелителя», а также начальная фиолетовая экипировка а ля «И так сойдет».

Из этого оружия можно будет создать первое легендарное оружие, которое в дальнейшем будем улучшать до самого конца.

В сокровищах дракона (первая вкладка) можно купить камень оружия Морока и камень оружия Грез

В зависимости от выбора камня, можно будет сделать секиру Морока или секиру Грез. Теперь стоит определиться с выбором оружия.

Для начала рассмотрим каждую секиру

Основная неприятная черта секиры Грез — эффект Грез копится лишь когда персонаж получает урон, в то время как эффект Морока копится при нанесении урона противнику. В PvE интереснее выглядит именно эффект Морока.

Для темного Дестра однозначно лучше смотрится секира Морока:

  • увеличение урона Истребления (который в дальнейшем будет достигать 10%)
  • дополнительный урон при атаке во время эффекта Морока

Снижение времени перезарядки гнева не даст такого хорошего прироста к ДПС, какой могут дать бафы с секиры Морока.

А вот для земляного Дестра, несмотря на все оговорки, выгоднее смотрится Секира Грез из-за одной строчки:

  • сокращение времени перезарядки Гнева (в дальнейшем будет достигать 30%)

Земляной Дестр работает именно от Гнева. Весь ДПС будет базироваться на частоте использования этого скилла. И чем больше мы сократим его откат, тем лучше.

Дестрам значительно упрощает жизнь подвеска, которую можно получить за персики в Затерянной долине у менялы небесных персиков

Нас интересуют подвески за 15 000 персиков:

Для темного Дестра. Позволит нам упростить ротацию атак

Для земляного Дестра. Увеличит количество «Расколов земли»

Другие две подвески на фоне тех, что выше, ни о чем. Пустая трата персиков.

После выполнения квестов «Могучие враги» и «Могучие враги II» у вас на руках уже будет необходимое количество персиков. Так что делаем квест, берем подвеску и продолжаем сбор первоначального снаряжения.

Товарищи-разработчики значительно упростили получение легендарной бижутерии. Теперь новичкам (или твинам) не нужно проходить по 10 раз различные подземелья, чтобы получить достижение. Просто идете и покупаете все, что нужно.

Следующим будет получение браслета из подземелья «Святилище Нарю» , ожерелья из подземелья «Забытая гробница» и пояса из подземелья «Литейная». Купить их можно у торговца гильдии Молодого дракона (находится в крупных городах — Изумрудная деревня, башня Бога Войны и пр.) либо у распорядителя достижений Ки Ун (Белые горы ===> Канрё ===> Чайная)

ВНИМАНИЕ

После обновления клиента 11 сентября 2018 года начальную легендарную бижутерию больше нельзя прокачивать (исключение — браслеты и пояс). Теперь она обладает усредненными характеристиками. Однако её все равно стоит приобретать на начальном этапе игры

У нас на руках сейчас всего 250 сущностей короля драконов. Для полного комплекта не хватает 50 шт. Не беда. На первое время отказываемся от пояса в пользу браслета и ожерелья. ДПС сейчас важнее.

Теперь разберемся, какой браслет стоит взять.

Начнем с браслета ярости зверя

Очень вкусно выглядит для земляного Дестра. При каждом Расколе земли на 6 сек. мы получаем баф для скилла «Разрушение», который мы используем постоянно — что под гневом, что без него.

Для темного Дестра тоже выглядит неплохо. Этот баф будет висеть на нас всегда (это обеспечивает нам подвеска), что значительно повышает наш ДПС.

Теперь посмотрим на браслет родника

Усиление Ярости для земляного Дестра выглядит не таким вкусным, как усиление Разрушения. Ярость используется лишь под бафом «Крылья духов» и Гневом, в то время как Разрушение используется всегда, а бонус к силе атаки такой же.

А вот для темного Дестра браслет родника выглядит ой как хорошо. Будет в разы полезнее в рейдовых подземельях, нежели браслет ярости зверя, так как там всегда будет полный набор бафов (в частности «Крылья духов»).

Вывод
Для земляного Дестра лучше подойдет браслет ярости зверя. Он будет работать значительно чаще, нежели родник, а, значит, и ДПСа будет больше. Родник больше подойдет для PvP (и то на любителя).

Для темного Дестра нужно смотреть по ситуации:

  • Если вы чаще ходите с группами, в которых нет бафов, то стоит брать браслет ярости зверя. Он не зависим от бафов и его полезность статична
  • Если вы собираетесь ходить в рейды / собрать полноценную группу, где будут необходимые бафы — ваш выбор падает на браслет родника. При таких условиях пользы от него будет в разы больше

Осталось добыть серьгу и кольцо. На первое время сойдет фиолетовый комплект:

Для земляного Дестра будут такие же кольцо и серьга, только вместо урона тьмой — урон землей.

Серьгу можно достать в Святилище Нарю, кольцо — в Забытой Гробнице. Шанс выпадения достаточно высокий. Правда, упасть может абсолютно любая стихия. Но это не так уж и плохо.

Независимо от того, какая стихия вам упадет, ее можно будет использовать для создания усиленной фиолетовой серьги и кольца. Формула простая:

Кольцо с нужной нам стихией (например, «урон тьмой») + кольцо с любой стихией =

Тоже самое можно провернуть и с серьгой

Как можно заметить, охранная бижа дает чуть больше статов. Но основной плюс — охранный сет имеет повышенное количество критического урона.

В процессе добычи фиолетовой бижи вы как раз скопите недостающее количество сущностей короля драконов, чтобы купить пояс.

В результате мы получаем начальную экипировку для комфортного прохождения несложных подземелий.

Начальная экипировка для темного Дестра

Начальная экипировка для земляного Дестра

Заключение

Дестр — класс для тех, кто хочет прекрасно себя чувствовать при любой ситуации. Его будут всегда рады видеть в группе. Хороший вампирик, высокая защита, мобильность и большое количество инвулов делает Дестра идеальным классом для новичков.


Введение.

Некто не знает откуда они появились,
но совершенно точно ясно что они появились для войны.

Выбирая класс за который хотите играть — ориентируйтесь главные черты своего характера: если вы любитель играть спокойно,обдумывая каждое действие, сидеть в засаде, то берсеркер не ваш класс- играйте танком. Если же вы любите стремительные атаки,быть всегда в центре битвы, рашить,молниеносно убивать врагов,не давая им даже опомнится, — выбирайте думбрингера, и не пожалеете. Этот класс в одиночку способен сдерживать группу противников,держа в стане, способен сдерживать врагов в больших количествах,благодаря набору навыков для защиты. Мало кто способен один на один выдержать напор этого стремительного,безжалостного персонажа.

Если все выше сказанное о этом однокрылой расе показалось вам хоть чуточку интересным,представляю вашему вниманию более подробный гайд о классе Berserker/Doombringer .

Об одежде, оружии, татуировках.

При выборе одежды или оружия я руководствуюсь одним принципом – думбрингер это агрессор, безжалостный убийца, поэтому все, что на нем надето должно усиливать его воинские качества, и плевать, если от этого немного пострадает защита. Думбрингер должен убить раньше, чем кончится уд, должен оставить горы трупов прежде, чем враги смогут взять его в таргет. Все дальнейшие советы по вооружению исходят из этой аксиомы. Конечно, существуют берсы, играющие от обороны, пытающиеся увеличить количество жизни, но они становятся беспомощными, как только у них кончится мп, и на мой взгляд, это тупик.
Об обмундировании. С одеждой у камаелей все очень просто: мы можем носить только легкую броню, так что выбора большого нет. Одеваем лайт тот, который нам по карману.
Из С грейда лучше всего подойдет Plated Leather , дает +4 стр — 1 кон.
Из Б грейда мне больше всего нравится Doom , он дает 2.7% физ атаки, 2.5% к скорости регенерации мп, +3декс -2кон -1 стр.
Из А грейда Dark Krystal . +4% физ атаки, +4% скорости физ атаки, сопротивление параличу, +1 стр – 1 кон.
Как мы знаем в S грейде есть только 1 лайт Draconic . Дает. +4% физ атаки, +4% скорости физ атаки, +1декс+1стр-2кон.Одевайте сразу по достижении 76го уровня, ведь в одежду S грейда и выше уже можно вставлять атрибуты! Ну об этом чуть позже.
Если вы достигли 80го уровня, то одевайтеDynasty Leather . Верх сета обязательно должен быть Weapon Master , тогда сет дает +5.4% физ атаки, +1 декс +1стр -2кон, максимум хп + 492, резист к дарку +8, крит рейт +2.46, сила крита + 234. Можно взять верх со второй эссенцией, но особой разницы с 1й я не заметил. Если позволяют средства, то берите все части сета , не пожалеете.
Не так давно у нас появились новые сеты:
moirai s80 . Декс + 2 кон -2, +4.26% физ атаки, +4% скорости физ атаки, скорость бега +3% , 50% резиста к удерживающим атакам(!!!), ну и увеличивает fire/water/wind/earth атрибут на 3.5%. Я его не носил, но резист к удерживающим атакам актуален для берса, а то некоторые умельцы так и норовят кинуть арест.
Vesper s84 сет дает +1стр+1декс-2кон, физ атак/атак спид/мп рековери +5.57% и максимум мп +347,4. И никаких резистов, что печально.
Vesper Noble s84 дает +1стр+1декс-2кон, физ атак/атак спид/мп рековери +5.57% и максимум мп +347. И так же никаких резистов. Эти сеты никто не хвалит, они не идут ни в какое сравнение с Dynasty рарным +6 сетом.
Vorpal s84 сет дает +1 стр, +2 декс, -2кон, мощность физ атаки +6,59 %, скорость физ атаки +6%, +3% к скорости передвижения, резист к параличу +50%(!!!), и еще добавляет + 5 атрибута к fire/water/wind/earth.
Elegia s84 сет дает +1 стр, +2 декс, -2кон, мощность физ атаки/защиты +5,57 %, скорость физ атаки +5 %, шанс крит удара +17,05, +3% к скорости передвижения, резист к параличу +50%(!!!), и так же добавляет + 5 атрибута к fire/water/wind/earth.
Последние два сета я не носил, но очень хочется. Столько всякого они дают, особенно Elegia.
Сеты S80 и выше дают возможность носить . Это очень важный элемент одежды. Если ваш клан владеет замком, то вы можете приобрести в нем, и носить, пока замок у вас не отберут более удачливые игроки. Если же вы не хотите зависеть от удачи клана, то можете приобрести плащ у кота за 25 кол s80 или за 50 кол s84 который помимо пдефа дает еще 30 дарк атрибута. Вообще на камаелях плащ смотрится очень красиво, так что стоит приобрести его только из-за внешнего вида.
Так же не последнюю роль в обмундировании играют рубашки . Не стоит гонятся за С и В рубашками, до А грейда вполне хватит и Striped Linen Shirt D грейда, заточенную например на +7 или выше. Достигнув 61го уровня можно носить Striped Scale Shirt , которую довольно легко купить в форте за эполеты. Заточив ее на +4 можно обменять ее там же в форте на бонусную +564 цп. Аналогично S грейда Mithril Shirt , дает немного больше цп при заточке на +4. Но самая моя любимая Enhanced Striped Mithril Shirt увеличивающая маг защиту без всякой заточки. На селфе мне она прибавляет 150 мдефа. На фул бафе около 400.

И еще один элемент одежды – ремень.
Cloth Belt ремень С грейда.
Leather Belt ремень В грейда.
Iron Belt ремень А грейда.
Mithril Belt ремень S грейда.
В ремни вставляются заклепки, придающие им определенные эффекты. Этих эффектов так много, что нужна отдельная тема для их описания, поэтому упомяну лишь то, что ношу я Top-grade Magic Ornament Mithril Belt PvP Skill Attack .
Об оружии.
Берсы носят двуручные мечи:.
Claymore топ меч D грейда.
Berserker Blade топ меч С грейда.
Guardian Sword топ В меч.
Sword of Ipos топ А меч.
Heaven’s Divider любимый S мечь.
Dynasty Blade Дино меч.
Icarus Heavy Arms «тяжелые руки икара».
Vesper Slasher .
Lava Saw «пылающая пила».
Я описал топ мечи каждого ранга, помимо них,до А грейда включительно, есть еще мечи похуже, есть теневые(берутся за специальные купоны у гранд мастеров на некоторое время), есть обычные(common) предметы, которые выпадают с мобов. Теневые и обычные предметы нельзя улучшать, но они вполне годятся для прокачки на начальных уровнях, что бы не заморачиватся на поиски топ мечей.
Много идет споров об СА в оружии берса. С полной уверенностью могу сказать, что для олимпа СА на хп будет лучше, так как с фокуса на олимпе толку мало, криты бывают очень редко, а 1.5 к хп лишними не будут точно. Но для ганга на фулбафе, как и для кача, я рекомендую фокус! Бить всех абилами не эффективно, мп быстро кончится, и толку с ваших лишних 3к хп если вы убить никого не можете? Са на фокус дает возможность убивать на фулбафе без расхода мп, благо криты вылетают через раз, а их сила очень и очень велика. обязательно надо распечатывать за очки славы на у Reputation Manager Rapidus в Адене у олимп столба.
О бижутерии. Из бижутерии лучше всего :
Ring of Baium дает бонус к MP: +21, Сопротивляемость к отравлению: +40%, повышает шанс прохождения отравляющих атак на 40%, повышает меткость, повышает силу критического удара, Сопротивляемость к удержанию: +30%, повышает шанс прохождения удерживающих атак на 30%, повышает физ атаки и каста.
Ring of Queen Ant бонус к MP: +21, Сопротивляемость к отравлению: +30%, повышает шанс прохождения отравления на 30%, повышает меткость, повышает силу критического удара, сопротивляемость к удержанию: +20%, повышает шанс прохождения удержания на 20%
Earring of Antharas бонус к MP: +31, сопротивляемость к кровотечению: +50%, повышает шанс прохождения кровотечения на 40%, усиливает эффекты лечения, добавляет атакам эффект вампирика, повышает сопротивление к Stun и mental атакам на 30%, повышает шанс прохождения Stun и mental атак.
Zaken’s Earring бонус к MP: +31, Сопротивляемость к кровотечению: +30%, повышает шанс прохождения кровотечения на 30%, усиливает эффекты лечения, добавляет атакам эффект вампирика, повышает сопротивление к Stun и mental атакам на 20%, повышает шанс прохождения Stun и mental атак
Frintezza’s Necklace бонус к MP: +42, увеличивает сопративление к Sleep/Paralysis/Shock на 15%, повышает шанс прохождения Sleep/Paralysis/Shock атак на 25%, увеличивает сопративление к отравления/кровотечения на 15%, повышает шанс прохождения отравления/кровотечения атак на 25%, Уменьшает откат умений, увеличивает урон от щитов, увеличивает сопротивление атакам тьмы.
Necklace of Valakas бонус к MP: +42, Сопротивляемость к сну: +40%, повышает шанс прохождения сна на 40%, HP +445, Уменьшает откат умений, увеличивает физ и маг атаку, добавляет эффект wild magic.
Выбирая из двух ожерелий, я предпочту Frintezza’s Necklace .
Если с эпиком не очень, то попробуйте ТВ и (или) олимп бижу. Олимп берется за Olympiad tokens, заработанные на олимпе.
Olympiad Warrior’s Ring — МР +21, увеличивает точность, увеличение силу крит удара, увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%.
Olympiad Warrior’s Earring — MP +31, увеличивает шанс прохождения shock/mental атак на 20%, добавляет эффект вампирика
Olympiad Warrior’s Necklace – МР + 42, увеличивает сопротивление к Sleep/Hold/Shock на 15%,
Увеличивает на 15% шанс прохождения Sleep/Hold/Shock на 15%, уменьшает время перезарядки умений, отражает часть урона.
Тв берется за бейджи, зарабатываемые на территориальных битвах и обладает рядом свойств, нас в первую очередь интересуют серьги из годдарта и , ведь они дают нам по 15 к шансу прохождения стана, и резист от слипа(серьга годдарта) и отравления (серьга ). Ожерелья и кольца дают только резисты от стихий по 30 и 15 соответственно, к одной определенной стихии. Так что тут без разницы.
Об атрибутах . В одежду и S грейда и выше можно вставлять камни атрибутов (Attribute Stone), усиливающие защиту от определенной стихий (в одежде) или атаку (в оружии). Камни атрибутов бывают 6 видов, они разбиты на пары, и взаимозаменяются между парными камнями. Fire/water, wind/earth, dark/divine.
. Эти камни падают с мобов на хелбаунде, Isle Of Prayer и во многих других локациях. Максимальное значение атрибута, которое дают эти камни — 150 в оружии и по 60 в каждой части брони.
Помимо Attribute Stone существуют еще Attribute Crystals.

Кристаллы позволяют разогнать значения атрибутов до 300 в оружии и 120 в частях брони. Где их брать? Пока что только покупать у кота, а вообще на них есть квест на грации, но у нас он еще не работает.
Какие атрибуты вставлять, решать вам. Это своего рода рулетка, ведь одного или двух атрибутов в одежде не будет.
Подробнее об атрибутах можно прочитать например .

О татуировках.

Для начала, пока у вас мало опыта рекомендую +5 кон -5 стр . Особенно это актуально на олимпе. Больше хп, больше сопротивление стану, больше времени на обдумывание маневра. Это облегчит вашу жизнь в бою против всех физов, но ухудшит против всяких хилеров /баферов. Но как только вы почувствуете, что овладели персонажем в достаточной мере, то сразу убирайте это . Ну а когда вы будете считать себя несокрушимым тру берсом — ставьте + стр -кон .
Так же будет полезна татуировка +4 вит -4 инт . Вит даст нам скорость каста маг скилов (например Soul Cleanse ), что иногда очень и очень выручает. Именно из-за этого скила я всегда активирую на панели и маг соски, они значительно увеличивают его каст.
Совет не в тему: сделайте макрос 1. /target свой ник, 2. Soul Cleanse . 3./targetnext. Очень экономит время, сами убедитесь.

О талисманах.

Отдельное место нужно уделить теме о талисманах. В основном их применяют на олимпе, хотя я сам предпочитаю не заморачиваться на их использование (только синий на физ атаку, не гляда на то, с кем бой). Всего существует 6 видов талисманов: yellow, white, blue, red, black, orange. Наиболее полезные красные и синие, они дают некий активный скил. Черные снимают дебафы, оранжевые позволяют крафтить нечто, желтые пассивные, белые есть и пассивные и активные на добавление атрибута.
Список наиболее полезных талисманов:

Blue Talisman — Attack Power — Увеличивает P. Atk. при надевании (мой любимый). Продается в Township у трейдера за адену.
Blue Talisman — Buff Steal — Забирает положительный эффект противника.
Blue Talisman — Buff Cancel — Снимает положительные эффекты с противников, находящихся неподалеку.
Red Talisman — Life Force — Полностью восстанавливает MP/HP при надевании(типа Body Reconstruction ).
Blue Talisman — Divine Protection – При активации на 10 секунд усиливает вашу физ и маг защиту.
Blue Talisman of Invincibility (не путать с Invisibility!!!) должен делать вас неуязвимым на 10 секунд.
Red Talisman of Maximum Clarity — При надевании значительно уменьшает расход MP. Раньше с этим талисманом можно было использовать свои скилы даже если у вас выжгли все мп польностью! Но щас эту возможность вроде как пресекли.
Blue Talisman of Magic Defense — При надевании усиливает магическую защиту.
Какие талисманы, как и с кем использовать, решайте сами. Более подробно о талисманах можно прочесть, например, .

Описание умений.

Класс думбрингера обладает набором уникальных скилов, как для защиты, так и для атаки. В этом разделе я приведу описание скилов, краткое руководство применения, направление заточки и т.д. Речь пойдет в основном об активных скилах, пассивные надо обязательно выучить и забыть о них на веки.
Soul Mastery скил учится с 5го лвла и позволяет собрать души, летающие вокруг. Ну а души нам потребуются для увеличения урона при использовании атакующих скилов. В предыдущих хрониках без этих душ невозможно было использовать определенные скилы, но щас они просто увеличивают урон с абилы. Желательно что бы у вас всегда были эти души. Кстати можно их затаскивать в бутылочки, продаются в магазине(bottle of souls), а в бою эти бутылочки пить.
Increase Power селф баф на повышение физ атаки. Учим, по необходимости бафаем на себя.
По достижении 20го уровня появляется возможность освоить первую профессию Trooper-а (солдата). На нашем сервере квест делать нет необходимости. Покупается итем (Gwain’s Recommendation) у кота за 250 к адены и относится соответствующему нпц (Grand Master Gershwin находится в глудио в гильдии камаелей).
Change Weapon учится на 20м лвле. Это умение превращает обычное оружие в спецкамаелевское, а без такого оружия определенные скилы не будут работать.
Dark Strike боевой скил. Пока нет лучшего, используем его. Требует меч, дробящее оружие или древний меч.
Double Thrust первый боевой скил сб. Нам он точно не нужен, так как для использования требует рапиру.
Abyssal Blaze некий магический боевой скил, забудьте про него сразу.
Dark Explosion магический массовый атакующий скил. В топку его.
Death Mark Дебаф, уменьшает физ и маг защиту на 20%. Можете побаловаться им до получения 2 профы. После от него уже будет мало толку, так как вряд ли пройдет на кого нибудь.
Erase Mark снимает Death Mark , но только если она того же уровня или меньше. После 2й профы так же не актуальна.
Surrender to the Unholy дебаф снимающий у врага сопротивления тьме на 25 и увеличивает сопротивление свету на 12. Тоже не актуален после 2й профы.
Strike Back очень хорошая аура, отражает урон от ближних атак, срабатывает рандомно и шанс довольно маленький, но я всегда держу ее включенной в бою против милишников, благо мп кушает не так много, а если сработает, то лишним не будет. Учится с 20го уровня.
Furious Soul учится на 24 уровне. Повышает шанс и силу крита, но сильно понижает физ защиту и уворот. Скил очень полезный на каче, особенно на париках, да и против всех роб его надо включать, но не против физов.
Hard March учится на 28 уровне. Аура на бег, всегда стоит у меня на панели, активирую ее, когда надо догнать или убежать. Непрерывно расходует мп в активном состоянии.
Rush . Учится с 32го уровня. Позволяет подлететь к врагу для атаки. Урона не наносит, в стан не ставит, просто быстро до него добирается. Мп расходует мало, пригодится разве что на ганге на нубо лвлах.
Courage учится на 36м уровне. Значительно повышает сопротивление ментальным атакам. Длительность 60 сек, откат 2 минуты 30 сек. Всегда стоит на панели, активирую по обстоятельствам. Против блафа самое то.
Disarm итак внимание: дизарм(разоружение). Имеет неплохой шанс выбить оружие из рук вашего противника в его же сумку(жаль что не в свою). Противник не может взять оружие в руки пока нанем висит этот дебаф. Учится на 36м уровне.
Sword Shield и еще один важный скил – уд берса. На 30 секунд значительно повышает физическую защиту и немного режет скорость передвижения. Учится на 36м уровне, откат 15 минут. Применяйте в бою против всех физов, ну и на каче в критической ситуации выручит.
На 40м уровне можно освоить вторую профессию Вerserker-а. Тут тоже все просто, покупаем у кота итем (Orkurus’ Recommendation) и относим к нпц (Grand Master Vitus находится в гильдии камаелей в гиране).
Shoulder Charge учится с 40го лвла. Атакует врага плечом с разбега. Наносит небольшой урон и имеет шанс поставить в стан. Хорошее умение, сразу выносите на панель и учитесь пользоваться, поможет как в ганге так и на каче.
True Berserker учится с 40го лвла. Тоже аура, непрерывно расходующая мп. Повышает Физическую Атаку, Скорость Атаки и Точность, понижая при этом Физическую Защиту и Уклонение. Всегда включаю на каче, и в ганге, даже против физов. Уменьшение защиты с лихвой компенсируется увеличением атаки.
Dark Armor учится на 40м. Аура НЕ расходующая мп, увеличивает темную защиту на 10. Полезна в каче где нибудь на нежити.
Dark Smash учится на 40м уровне. Атакующее умение, используется с древним мечом. Возможен сверхудар. Учим, ставим на панель, будем юзать на ганге пока нет ничего лучшего.
Scorn . Учится на 43м. Вынуждает ближайших противников к атаке. Применять не приходилось.
Slashing Blade . Учится с 43го уровня. Атакует ближайших врагов с шансом сверхудара. Применять, разве что, когда на вас напало сразу несколько противников, а вы стоите в уд. А лучше забудьте про это умение, к тому же впоследствии на панели не будет место для него.
Life to Soul учится с 49го. Способ накопления душ за счет своего хп.
Storm Assault учится начиная с 49го уровня. Массовая дальняя атака, будет полезна в , пока нет лучшего умения. Атакует вашу цель и всех кто находится между вами.
Spread Wing учится начиная с 49гоуровня. Массовая атака, бьет всех кто вокруг, не требует таргета. Полезна для вывода вражеских дагеров из хайда.
Violent Temper учится начиная с 49 го уровня. Если пройдет на вашу цель то понизит ее скорость магии на 15% и физическую защиту на 23%. Время действия 30 сек. Кидайте на всех, кого решили убить, если пройдет, то у вашего противника будет еще меньше шансов выжить.
Body Reconstruction учится на 55м уровне. Полностью восстанавливает ваше здоровье. Как же мечтают всякие дагеры о таком умении. Очень помогает в бою. Правда, откат 15 минут, так что используйте в случае явной необходимости.
Blade Rush учится начиная с 55го уровня. Удар мечом по удаленной цели, причем и цель и все враги между вами имеют шанс получить кровоточащую рану.
Soul Barrier учится с 58го. Долгожданное маг уд, повышает маг защиту в 2 раза на 10 секунд. Думаю тут все ясно: выносим на панель и активируем при необходимости. Благо откат скила всего лишь 45 секунд.
Crushing Pain учится с 60го уровня. Главный атакующий скил, им вы будете убивать своих врагов.
Contagion учится с 64го уровня. Очень интересный атакующий скил, работает только с целью на которой лежит кровотечение. Отсюда специфичность его применения – сразу после успешного Blade Rushа.
Soul Cleanse учится на 66м уровне. Снимает до трех дебафов с вас или другого камаеля на таргете.

Fortitude учится на 76м уровне. Аура значительно повышающая сопротивление к оглушающим атакам и к параличу, в активном состоянии непрерывно расходует довольно много маны. Включать только при необходимости.
Enuma Elish учится на 78м уровне. Выпускает волну на противников стоящих перед вами. Хороший скил для добивания на олимпе. Правда его долгий откат позволяет его применить только 1-2 раза в бою.
Rush Impact учится на 78м уровне. Этого умения мы ждали долгих 78 лвлов. Теперь у нас есть возможность наносить массовый урон по удаленным целям и всем, кто между нами, с довольно высоким шансом поставить их в стан. В руках умелого думбрингера этот скил становится грозным оружием, зачастую решающим исход .
Soul Rage учится на 78. Скил на расстоянии атакует врагов и собирает души, максимальное количество душ 40. Урон наносит довольно унылый, но есть мнение, что он деморализует врага и заставляет его менее эффективно использовать свои умения. Например, якобы сб ворует меньше бафов. Но не берусь утверждать, что это правда
Final Form трансформа в летающего монстрика, требует 20 душ для трансформации. Учится на 79м лвле. Трансформа может активироватся раз в час и всего лишь на 4 минуты. Значительно повышает защиту и атаку. Попробуйте включить 1 раз и вам понравится.
Mass Disarm учится на 79м лвле. Разоружение ближайших врагов. Очень хорошее умение, но откат долгий. Не требует выделять цель.
Далее следуют топ умения, требующие книги для изучения. Eye for Eye можно раздобыть у олимп менеджера за олимп токены и очки славы, но это очень долго. Expose Weak Point можно купить на хелбаунде у нпц Legendary Blacksmith Shadai за Ancient Tome Of The Demon. Некоторые должны падать с рб.
Fighter’s Will . Учится на 81м уровне. Увеличивает физ атаку и скорость атаки при использовании ближнего оружия. Учите при первой возможности.
Archer’s Will . Учится на 81м уровне. Увеличивает точность и дальность при использовании лука или арбалета. Если есть возможность – учите, если нет, то ничего страшного.
Expose Weak Point – рендомный дебаф тому, кто вас атакует. Учится на 81м уровне. Если есть возможность, выучите.
Final Secret активное умение – увеличивает урон от ваших атак и умений на 30 процентов. Действует 30 секунд. Появляется на 81м уровне. Учите при первой возможности.
Protection Of . Учится на 82м уровне. Повышает маг защиту на 15 процентов. При получении урона имеет шанс на 10 секунд дополнительно увеличить маг защиту и сопротивление элементам. Учить при первой возможности.
Protection Of Elemental . Учится на 82м уровне. Повышает сопротивление элементам на 20 . При получении урона имеет шанс на 10 секунд дополнительно увеличить маг защиту и сопротивление элементам. Учить при первой возможности.
Protection Of Alignment . Пассивный скил, учится на 82м уровне. Увеличивает сопротивление стихиям на 20. При получении урона имеет шанс на 10 секунд дополнительно увеличить маг защиту и сопротивление элементам. Учить при первой возможности.
Eye for Eye . Любимейший активный скил. Учится на 83м лвле. Отражает 100% урона от ближней атаки на врага. Никогда не видели, как торопливые дагеры разбивались об бездействующего думбрингера как о гранитную скалу? Время действия всего лишь 10 секунд, так что надо попасть в яблочко с этим скилом. Незаменим на олимпе против всех ближников.

О заточке скилов .

Достигнув 76го уровня и освоив третью профессию персонаж получает возможность точить свои скилы. Для этого нам потребуются:
Giant’s Codex книга для рисковой заточки. Исчезнет, как только точнете скил 1 раз, но вы сможете точить его до первой неудачи. Если заточка не удается, то ее значение обнуляется.
Giant’s Codex – Mastery книга безопасной заточки. Исчезнет при использовании, но точить сможете только 1 раз вне зависимости от результата. Если заточка не удалась, то ее значение остается прежней, а не обнуляется.
Giant’s Codex — Discipline книга для смены заточки, если вы вдруг решите поменять направление. При смене направления, значение заточки уменьшается на 1.
А что нам точно никогда не понадобится так это:
Giant’s Codex — Oblivion . Не знаю, какой извращенный разум придумал книгу для уменьшения заточки, но она действительно существует.
На грации появилась возможность точить и третьепрофные скилы наряду с второпрофными, но предельное значение точки у первых ограничивается 15ю, в отличии от второпрофных, которые можно точит до 30ти. Таблица шанса точки скилов:

Пассивные скилы:
Ancient Sword Mastery – точится на силу либо на скорость физ атаки.
Light Armor Mastery – точится на уворот либо на пдеф.
Wisdom ) – точится на сопротивление к сну, удержанию или ментальным атакам.
Health — точится на сопротивление кровотечению либо отравлению.
Magic Immunity — точится на мдеф.
Critical Sense – точится на шанс либо силу критического удара.
Активные навыки:
Violent Temper – точится на шанс прохождения или на время действия. Тут однозначно точите на шанс.
Soul Barrier — точится на время либо на эффективность. Однозначно точить на время! Учитывая откат скила(45 секунд) при заточке на +30 мы будем 40 секунд из этих 45 с маг зашитой увеличенной вдвое!
True Berserker – точится либо на расход мп либо на увеличение физ атаки и точности. Однозначно выбирайте второе направление.
Crushing Pain — есть выбор точить на эффективность, расход мп, на одну из 4х стихий, либо на урон. Я точил на пвп урон.
Disarm – выбор точить на время действия или на прохождение. Оба направления заманчивы.
Enuma Elish – точится на эффективность, пвп урон, холи атрибут и расход мп.
Sword Shield — точится на увелечение пдефа, или на снижение штрафа бега. И то и то имеет право на существование.
Rush Impact – точится на эффективность, мп расход, шанс, одну из 4х стихий, или пвп урон. На мой взгляд наиболее заманчивы – шанс, мп расход или пвп урон.
Mass Disarm — точится на шанс или на откат скила.
Soul Gating — точится на потребление хп либо на уменьшение отката.
Fortitude – точится на устойчивость к стану или к параличу.
Blade Rush – точится на эффективность, прохождение, мп расход или пвп урон.
Contagion – точится на мп расход, эффективность и пвп урон..
Dark Smash – точится на эффективность, мп расход, дарк атрибут или пвп урон.
Slashing Blade – точится на эффективность, мп расход, стихию или пвп урон.
Storm Assault — точится на эффективность, мп расход, стихию или пвп урон.
Spread Wing – точится на эффективность либо на мп расход.
Некоторые из этих скилов я не точил вовсе, так как не использую их никогда. Но вы будете играть по своему, и точить те скилы, которые будут стоять на вашей панели, ведь не зря говорят: сколько людей столько и мнений. Имейте в виду, если решите точить какой-либо скил на стихию, то она должна совпадать с атрибутом вашего оружия.

О сабскилах .

Если вы сделали квест на сабкласс, и даже успели прокачать свои сабы, то появляется возможность за счет этого усилить свою основу скилами от саб класса. Для этого требуется пройти квест на трансформу(More Than Meets the Eye). Квест берётся в Hardin’s Academy у Hardin. При выборе скилов руководствуемся все тем же правилом. С каждого саба можно взять по три скила: два пассивных и один специфический, зависящий от саба. Пробовал брать пассивные на деф, мне не понравилось, заменил на атаку. Спец скилы:
с SoulBreakera взял Counter Haste . Когда срабатывает, очень неплохо увеличивает скорость атаки на 15 секунд. С ним даже танки не такие уж непреступные.
с Arbalesterа взял Critical Rate . Дает +30 к шансу крита. Больше критов, больше мертвых врагов.
с Inspectorа конечно Counter Barrier . Шанс при получении урона активировать неуязвимость на 5 секунд.
Помимо этих скилов можно взять трансформы с сабов, если докачать их до 80го уровня.

стратегия кача.

Итак, создали персонажа, придумали имя, родились в стартовой локации. До 6го лвла можно тут же поднятся на мобиках 1го уровня. Дальше все зависит только от Вашего бафа. Если у вас есть хотя пп (варк, овер) желательно раскачанный до 78го с пофом (човом), то вам крупно повезло. 20й уровень легко подымается под бафом пп на мобах вокруг глудио за 15-20 минут.
с 20го до 40го за 2 минуты? Да нет проблем. Нам потребуется – любой сет А или S грейда, бижутерия А или S грейда и физ оружие А или S грейда, соответствующие соулшоты, трансформа Lilim Knite 1 штука, запас Healing Potion(штук 20) , баф (пп или варк) и один рб 20-25 лвл. Одеваем все это на себя, бафаемся, трансформируемся и смело атакуем рб скилом трансформы Attack Rage. Хп потихоньку уменьшается так что все время пьем хилки. 1-2 минуты и рб благополучно умирает, а наш подопечный подымает сразу 20-25 лвлов.
Ну а что делать тем кто не имеет бафа? Ищем в деревнях и городах Adventurers’ Guade(в глудине и глудио Nuibe Guade) и просим их нам помочь магией. Это называется нубобаф, он действует час. Если есть возможность – берите вышеуказанную трансформу, если нет – вам же хуже. Лучше всего вам найти единомышленников, все-таки вместе веселее, да и легче. Качайтесь до 20го в окрестностях родной деревни и глудина. Потом вокруг Глудио и Диона вплоть до 40го лвла.
40го по 55й очень быстро качается на Alligator Island (остров аллигаторов) из . Я качался под бафом пп, все в той же трансформе. Если нет трансформы, то вам обязательно нужен вамп с се или варка. С 55 по 65й норм кач в Giant’s Cave (пещере гигантов). Дальше уже в Valley of Saints , Wall of Agros и в катакомбах Witch. Как наберетесь сил – пробуйте Varka/Ketra. Хороший кач в и Imperial Tomb. Там хорошо качатся на париках, способ я опишу ниже. С 80го я качался в Den Of Evil на орках. C 81. выучив скил Fighter’s Will , отправляемся на хб, и оттуда уже не выходим вплоть до 85го уровня. Нам потребуется полный баф, если нету, то даже не суйтесь туда.
Самый оптимальный вариант — кач с фул бафом на париках. Выбираем локацию соответствующую уровню и эквипу, с как можно большим количеством агр мобов на как можно меньшем пространстве. Фул баф — пп, варк, сд свм, и желательно кот. Денсы и сонги лучше заточить на время. +9 даст нам 45 лишних секунд, этого достаточно, что бы собрать парик. Собирать проще верхом на волке, так быстрее, и не забываем включить Soul Barrier , это спасет от дальних атак мобов, пока вы бежите. Спрыгнув с волка надо взять в руки ПИКУ(желательно с СА на хаст), включить соски, стать спиной к стене, а лучше в угол, по Next Target выбираете первого подбежавшего моба, и бьем его, когда он подбежит, но не раньше, а то выскачите из угла. Запомните: под париком выживают не за счет своего дефа, а за счет вампа. Так что на вас должен висеть берс с пп, и включайте Furious Soul , после того как стали в угол. Таким образом, думбрингер способен качаться соло на Хб острове, и разруливать парик из химер на самой большой поляне. Если у вас нет фул бафа, что ж качайтесь без париков, по 1му мобу. Но вамп должен быть обязательно, это либо варко баф, либо се баф, либо эпик вамп – закен/тарас. Локации выбираются соответственно уровню, эквипу, бафу, и еще один критерий: что бы там был квест, благодаря которому можно обогатится. Если же у вас нет бафа… то порекомендую вам вступит в клан, где вы сможете качаться в пати. Качаться без бафа совсем — мазохизм, никогда так не делайте, даже в шутку.

Стратегия масс ганга.

порхать как бабочка и жалить как пчела.

Читатель наверняка не раз наблюдал за полетом сумасшедшего думбрингера в масс ганге, когда за его перемещениями едва удается проследить, и кажется что он находится одновременно в нескольких местах. Большая часть его противников как завороженные от этого зрелища застывают на месте, не в силах пошевелить ни единым мускулом, хотя может тому виной совсем не красота событий, а всего-навсего стан. Что ж, как бы то ни было, эта фишка является очень легким в осуществлении ходом, и очень эффективным, в случае если ганг происходит между не очень большим количеством персонажей. Оптимально — пати вс пати. Как это осуществить? Да очень просто. На панели скилов располагаем две кнопки — Rush Impact и Next Target. Забегаем в толпу врагов и нажимаем их поочередно, как можете быстрее. И — о чудо! Наш думбрингер заметался как сумасшедший, а наши враги большей частью стоять в стане. Но будьте осторожны, особо не увлекайтесь этим. Во первых, так очень быстро можно остаться без мп. И хотя я настаиваю на том, что думбрингер опасен и без мп, но все же нам еще понадобится догонять последних убегающих врагов. А во вторых, если идет большой ганг, то, учитывая неуправляемость полетов, вы можете переместиться в тартарары, и окажетесь в тылу врага без поддержки своих друзей, где у вас тут же выжгут все мп, поставят в рут, стан и слип одновременно, задебафают всеми мыслимыми и немыслимыми дебафами, и убьют вас не смотря на все ваши уд, а ваши друзья даже не смогут вас реснуть, поскольку не будут знать, где вы. И в третьих (самый большой недостаток, на мой взгляд) Rush Impact и Next Target проходят на соали! так что если с вами бегает отдельная пати соалийцев, и вы не хотите их сливать, то придется отказаться от этого замечательного приема, и даже просто Rush Impact придется использовать очень и очень осторожно.
Что еще можно сказать о масс ганге? Наши главные цели — робы. Но не особо растрачивайте мп на Crushing Pain . Учитывая фул баф и желательно эпик кольца, ваш удар с крита будет значительно сильнее абилы. К тому же если у вас сработают триггеры Haste, PvP Weapon , и Fighter’s Will ., то мало кто устоит под таким напором. Если вы определились с целью, то постарайтесь повесить на нее Violent Temper — если прошло, то вы ее быстренько убьете. Ну и дизармы по откату, это иногда очень помогает.
Когда вы воюете против ближников, то имеет право на существование тактика, основанная на защите своих хилеров. То есть, когда вы увидели что на вашего биша кинулась кучка дагеров и прочей нечисти, ваша цель — мешать им станом и дизармом. В умелых руках эта тактика приносит свои плоды. Правда хилер должен быть грамотным, бегать и не падать прям сразу. А ваши сопартийцы должны убивать в это время вражеских хилеров.
Отдельная история с танком. Не нападайте на танка в масс ганге, ищите более доступные вам цели. Пусть им занимаются те кто должен (сб например). Если же напали то рискуете убить самого себя за счет отражения абил, выхватит кучу дебафов, в общем — завязнуть в болоте этого убогого поединка, вместо того что бы оставит горы трупов в робах.

Стратегия соло ганга (олимп)

Насчет одежды выбор у нас не велик — лайт сет самого высокого грейда, который можем себе позволить. Против бишей, ее, пп и се можно одевать нм лайт. Мечь — самый дорогой, а са для олимпа — однозначно на хп. Как я уже говорил ранее, татуировки на олимп -5 стр + 5 кон. Больше кона даст вам защиту к стану и время обдуманно использовать свои скилы, по началу это не помешает.
Думбрингер является универсальным дд, с арсеналом уникальных скилов. Неудержимый напор, сила удара, защита, все это делает нас опасными противниками. И только непрошибаемые танки являются очень тяжелыми для победы. Со всеми остальными у нас или просто хорошие шансы, или очень хорошие шансы. Но все зависит от опыта, тактики и смекалки в бою. Стратегия в бою примерно такая – активируем защиту (физ или маг, или сразу обе) , активируем Final Secret и затем хладнокровно убиваем противника.
Основные концепции боя думбрингера на олимпе с разными классами:

  1. группа «ни о чем». Луки, глады, тиры, Они долго не проживут под краш оф пейном, и им некуда деваться, в то время как у нас есть 30 секунд уд. Думаю тут все понятно. Единственная проблема может возникнуть с гладиатором,если он додумается взять молоток и использовать свое единственный станящий скил.Нужно не прозевать этот не типичный для данного класса маневр и включить УД.А также УД может быть просто состилен талисманом,это также будет 100 % нашем проигрышем.
  2. группа варлорды, гномы, титаны. Если эти монстры как следует проточены, то они просто могут не выпускать из стана на протяжении всего боя. Но у нас есть уд, и (я надеюсь) Eye for Eye . Обычно мы стоим в стане, а они благополучно убивают сами себя, ну или с небольшой нашей помощью. В эту же группу поставлю всех сумонеров, победа над ними не представляет сложности, единственно надо использовать для защиты и физ и маг уд.
  3. Маги иногда успевают убить, особенно если у них пройдет несколько критов подряд. Но у нас есть Soul Barrier , следует активировать его непосредственно перед боем. Будьте в нужный момент использовать Body Reconstruction . Тут рекомендую не жадничать, юзать сразу как уходит за половину хп, иначе рискуете упасть с крита. Не советую использовать Violent Temper . Во первых он кастуется очень долго, во вторых может и не пройти. А бои с магами проходят очень уж быстро.
  4. — дагеры. Если дагер экипирован и проточен так же как и вы, то у вас много больше шансов его победить. Во первых у вас уд, во вторых — Eye for Eye . Только нельзя выкладывать оба этих козыря сразу, продвинутый дагер тут же уйдет в хайд, и через полминуты возьмет вас тепленьким за пару тычков. Ей фор ей рекомендую совмещать с финал секрет. По моим наблюдениям так лучше. Ну а уд совмещайте с дизармами.
    Аккуратнее с ав ведь они тоже могут отражать урон. Если заметили отражение, то используйте дизармы и Violent Temper .
  5. — ее, биши, се. Эти подлецы умеют лихо ставить в слип, выжирать мп, канселить вв и вешать дебаф на скорость атаки. Очень важно включить Soul Barrier раньше чем начнется бой, а то у вас могут выжеч мп за 1 раз. На шею повесьте ожерелье валакаса, и сами оденьтесь в нм лайт сет. Пробуйте сразу же повесить на них Violent Temper , затем Crushing Pain и дизармы. Бывает, они становятся в камень, это нам на руку. Если есть пространство — отойдите и, как только противник выйдет из камня, дайте ему Rush Impact . Если же он запрятался в стену, то просто бейте его в надежде что сработают триггеры. Один из козырей — Enuma Elish : очень быстро кастуется, им можно добить раньше, чем противник отхилится. Если вы остались без манны,не все еще потеряно, бегаем за противником и бьем обычными ударами,криты у нас довольно частые и сильные.
  6. — пп. Эти злые персонажи под своим фб умеют ставить в рут и не боясь выжирать мп. что ж, у нас на этот случай есть замечательный скил — Soul Cleanse . Что бы убить их у нас есть всего несколько мгновений. Не пытайтесь повесить на пп дебафы, только время зря потеряете. Если же у нас выжрут мп то все, мы так и умрем в руте.
  7. — оверы. Ну по сложности они как и пп. У них есть сало, слип и еще куча дебафов. Их баф позволят им считаться опасными противниками. Против них поможет хорошо заточенный на тайм Soul Barrier , дизарм и поскольку бой не быстрый — Violent Temper . Если на вас повесили сало — бейте с руки, есть шанс сбить каст, и активировать контр и пвп скилы. Если на вас дебаф — снимите Soul Cleanse -ом. Исход этих боев в большой степени зависит от рандома.
  8. — сб. Из рекомендаций — бафнуть на себя все что можно, в конце нубл и Furious Soul , в надежде что сб его стырит и понизит свой пдеф. Уд и Soul Barrier используйте сразу после того как с вас стырили баф, ну и дизармы по откату.
  9. — танки. Ну вот и добрались. Итак, чем нам они опасны? Да много чем, даже трудно перечислить: отражение скилов, читерский стан, 100500 уд, нереальный пдеф, злые дебафы, ух.. И как же их убивать? Для начала надо заставить танка использовать все три уд, одно за другим, и отбегать. Они могут передвигаться только при пати уд, два других пригвоздят их к земле, так что отбегите вовремя. Правда это не всегда удается, ведь порой танк не выпускает из стана. Очень сложно убить светлых танков, так как они все время лечатся. С темными намного проще, их можно убить за несколько налетов с максимальным дамагом. Кстати, танки иногда вешают корону (блокировку физ умений), но ведь у нас есть Soul Cleanse , а это не физ, а маг умение! так что отбежали и сняли с себя дебаф.
  10. — отдельное место занимает ганг думбрингер вс думбрингер. Что ж тут можно сказать и посоветовать? При одинаковом эквипе выигрывает тот думбрингер, который более всего понимает дух своего персонажа, понимает, что ему надо бафать и в какой момент какой скил применять. Поскольку бой относительно долгий, рекомендую сразу же повесить на противника Violent Temper . Дизарм использовать по откату. Eye for Eye лучше в конце боя, особенно если спадает уд. В этом бою рандома не так много, как может показаться сначала. Очень полезен Enuma Elish , как возможность добить противника раньше, чем он успеет восстановить хп. Если на вас повесили дизарм с заточкой на тайм, то лучше снять его с себя Soul Cleanse -ом. Если заточки на тайм нет, то дебаф скоро пройдет, и лучше используйте это время для ответного дебафа противника.

Следует отметить что тактик проведения боя примерно столько же сколько и людей. Берсеркера с его с его разнообразием умений касается это даже больше чем остальных, так что не останавливайтесь на одной тактике,экспериментируйте,разрабатывайте собственные стили игры. Самый опасный из берс тот, действие которого трудно предсказать, и благодаря своей непредсказуемости способен победить любого, как на олимпе так и в поле.

Данный гайд основан только на основе моего личного опыта игры за берса.Я не в коем случаи не призываю вас принимать его на веру,и безприкословно следовать всем советам,изложенным в нем.

Мастер Секиры (Destroer) – доступен только для расы Ванов. Да и кто кроме них смогу бы таскать с собой столь огромный топор, да еще и успешно им размахивать? Самая точная характеристика данного класса – “танк”. Имеет огромный запас здоровья, массу контролирующих скилов и высокую защиту. Но в отличие от типичных танков в ММО, которые способны только хорошо держать дамаг, мастер секиры обладает внушительным уроном как по АоЕ так и по соло таргету. Наверное, один из самых простых в освоении классов Blade and Soul. Крайне полезен при прохождении данжей и фарме боссов, но способен хорошо себя проявить в ПвП.

Особенностью данного класса является использование ярости вместо Чи. Ее накоплении происходит при использовании автоатак. Рассмотрим полный список скилов, которые будут в наличии у вашего дестра к 45 лвлу:

ЛКМ:
Приговор – основная автоатака героя. Восстанавливает 10 очков ярости.
Клин – наносит урон противнику в захвате или при активации умения «Стальной щит».

ПКМ:
Разрушение – мощный удар с АОЕ-уроном. Требует 30 очков ярости, откатывается мгновенно.

Кнопка F:
Удар о землю – во время того, как противник находится в воздухе, опрокидывает его и врагов в радиусе 3 метров на 2 секунды. Расходует 20 единиц ярости.
Захват – держит противника в захвате в течение 4 секунд. Действует только на ослабленных врагов. Во время применения вы получаете меньше урона. Расходует 10 очков ярости.
Удар коленом – ослабляет противника на 2 секунды. Можно использовать только после крита. Перезаряжается 18 секунд.
Кувырок назад – отпрыгивает на 4 метра назад. Можно использовать только, когда вы сбиты с ног, опрокинуты или в обмороке.
Спасение – поднимает погибшего союзника на 8 секунд.

TAB:
Ураган – наносит урон всем противникам в радиусе 3 метров. Во время применения скила можно двигаться. Освобождает от заморозки и делает невосприимчивым к оглушению и опрокидыванию на время применения.
Водоворот – выводит персонажа из состояния опрокидывания и обморока, наносит небольшой урон всем противникам в радиусе 3 метров.

Кнопка 1:
Землетрясение – быстрый рывок к врагу. Оглушает врагов в радиусе 3 метров на 2 секунды и наносит урон.
Пинок – наносит урон одиночной цели, когда персонаж находится в захвате.
Удар в захвате – применяется после предыдущего умения, наносит урон единичной цели.
Буйство стихии – выводит из опрокидывания и наносит урон противникам в радиусе 3 метров.
Забота – кладет союзника обратно на землю. Применяется во время действия умения «Спасение».

Кнопка 2:
Сокрушение – делает быстрый рывок к противнику и оглушает врага на 2 секунды.
Разрубание – выводит из захвата во время того, как противник атакует.
Таран - выводит из подавления во время того, как противник атакует.
Воздаяние – контратакует во время того, как персонаж сбит с ног. В случае успешной контратаки сбивает противника с ног и наносит урон.
Избавление – перемещает персонажа с союзником на руках на 15 метров вперед. Применяется во время действия умения «Спасение».

Кнопка 3:
Обвал – в радиусе 3 метров от персонажа наносит 4 мощных удара в течение 8 секунд. Расходует 20 единиц ярости.

Кнопка 4:
Ампутация – сбивает с ног противников в радиусе 3 метров на 2 секунды. Расходует 20 единиц ярости.
Катапульта – подбрасывает в воздух противника, находящегося в захвате. Расходует 20 единиц ярости.

Кнопка Z:
Удар ногой - сбивает противника с ног на 2 секунды и наносит урон. Расходует 10 единиц ярости.
Повергание – сбивает с ног противника, находящегося в захвате. Поглощает здоровье противника в количестве 50% от нанесенного урона. Расходует 10 единиц ярости.

Кнопка X:
Тычок – наносит урон оглушенному или ослабленному противнику.
Удар головой – прекращает захват и наносит большой урон. Применяется, когда противник находится в захвате.

Кнопка С:
Гнев – в течение 4 секунд повышает шанс нанести критический урон, но снижает вашу защиту на 100%.
Бросок – противника, находящегося в захвате, бросает вперед на 15 метров и сбивает с ног на 3 секунды. Снижает скорость передвижения противников в радиусе 3 метров.

Кнопка V:
Стальной щит – в течение 4 секунд защищает от прямых атак и восстанавливает за каждую секунду по 4% хп.

Кнопка S:
Отступление – персонаж отпрыгивает на 8 метров назад. Активируется двойным нажатием на кнопку S.

При таком наборе скилов мастер секиры является абсолютно самодостаточным классом. В отличие от того же ассасина, которому в ПвЕ чаще всего требуется пати, дестроер может справиться практически с любым мобом в соло. Исключением все же являются групповые походы. Но для того они и групповые, чтобы игроки в соло туда не совались. В распоряжении мастера Секиры находятся комбо вплоть до пяти ударов, но обычно мобы падают даже не успев досмотреть представление. Если же рассматривать билды по скилам, то правильнее всего будет выделить PVP и PVE сборки. Для начала рассмотрим рекомендации для фарма мобов.

Уклон в ПвЕ делается на АоЕ скилы
Качаем “Приговор” по первой ветке, тем самым увеличивая радиус атак и скорость восстановления ярости.

“Ураган” – один из основных дамажащих скилов. Качаем по второй ветке. Увеличивает нашу защиту и время применения умения на 400%

“Разрушение” – так же АоЕ скил. Имеет мгновенный откат.Качаем через вторую ветку.

Обязательно качаем “Сокрушение” для врыва в противника и дальнейшего его стана. Двигаемся по первой ветке, увеличиваем радиус прыжка.
“Захват” – отличный скил для контроля противника, так выводит нас на неплохое комбо. Качаем по первой ветке и увеличиваем длительность с 4 до 6 секунд.

“Землетрясение” изученное по третьей ветке при использовании будет поглощать хп каждого противника, попавшего в радиус поражения, а так же восстановит 20% ярости.

“Стальной щит” учим по третьей ветке. Неплохой скил для стана ближайших противников.

“Обвал”. Тут два варинта прокачки. Либо по второй ветке, что даст увеличение поглощаемого хп и 200% дэфа, либо по третьей (более выгодно для пати данжей) – регенит 5% хп себе и союзникам.

Качаем до “Подбрасывания” по второй ветке, что позволит запустить в воздух противника, находящегося в стане и снизить его защиту.

Целесообразным так же будет изучение “Толчок” (по второй ветке) и “Удара Ногой” (по первой).
Вопрос с PvP билдом обстоит сложнее. Так как в отличии от моба, который в большинстве случаев предсказуем, от человека можно ожидать чего угодно. Основной рекомендацией в прокачке скилов будет упор в соло таргет и контроль. Мастер Секиры имеет большое количество хороших комбо, начинающихся именно со стана противника. Внимательно следите за его действиями и попытайтесь поймать. А дальше не давайте очухаться. Благо Дестр имеет много хп, так что быстро вы не упадете.

Основной тактикой для ПвП будет:

Основная задача в PVP – как можно больше урона нанести во время основной комбы: «Землетрясение» (кнопка 1) – «Сокрушение» (кнопка 2) – «Ампутация» (кнопка 4) – «Удар ногой» (кнопка Z) – «Захват» (кнопка F) – если повезло с критом «Удар коленом» (кнопка F) – «Катапульта» (кнопка 4) – «Удар о землю» (кнопка F).
Теперь поговорим немного о выборе шмоток для нашего Дестроера. Для данного класса упор следует делать на критический урон, пробивание, точность, блок, хп, уклонение (и не важно, что у вас много хп и защиты, лучше увернуться от удара чем получить мечом по голове).

В плане оружия мастер Секиры привередлив и вполне может бегать со стартовой пушкой, естественно ее необходимо своевременно апать. На 45 лвле идеальным оружием для вас будет Секира Лабиринта. Правда стоит она достаточно дорого. Поэтому если нет желания заморачиваться – вполне сносным будет оружие Акулы, выбитое в данже По Хваран на 24.

Что касается скрижалей то до 45 можно таскать полученные из рулетки (необходимо помнить, что скрижали должны быть из одного набора). Неплохими для мастера Секиры являются Скрижали Нарю, но все же топовым на 45 будет набор Бога войны или Бесконечной башни.

Что же касается камней – то в ПвЕ целесообразными будут аметист и алмаз на отхил и силу атаки.
Касательно бижы – лучшей на любой клаас, в том числе и на Дестроера будут:
Ожерелье истины отродья, серьга колдуньи, странное кольцо Ин Гвансама, браслет колдуньи и пояс пирата.

Хотелось бы напомнить, что Blade and Soul – игра, в которой эквип конечно играет немаловажную роль, но все же гораздо важнее ваши личные действия и умение читать противника. Даже на таком казалось бы простом классе как Мастер Секиры есть огромное количество тонкостей. Мы всего лишь даем советы, а вот то, как будет выглядеть столько великолепный воин в ваших руках, зависит только от вас.